
3 суток просидел в WoW.
сначала 30 персами завершал Легион. думал: получу шмотки нахаляву. в понедельник - последний день.
ну вот, сначала прогнал всех по финальному сценарию - успел. потом пошел мэйнчаром сделать локалки, что успею - может еще шмоток собрать. успел еще пару локалок, потом ровно в 3:00 местного, как и обещали, исчезли все мобы. для квеста не успел отстрелить ОДНОГО моба. ну ладно...
глянул на карту - там еще одна локалка висит. решил сгонять посмотреть. это на руинах Абердина. прилетаю - там мобы есть. квестовые. только в 3:00 из-под них корабли исчезли! бегают такие по воздуху - не достать. мог бы выстрелить, но мне пишут: цель не в прямой видимости (или как-то так). каких-то мобов на земле пострелял, но они не респавнятся. пошел ходить вокруг тех которые на невидимом корабле. нашел у одного корабля трап - влез на него и цель стала видимой. мой пет на них бросается и падает в море. но я их спокойно "достал" из своего лука. выполнил квест в 3:30 уже...
вчера с утра пошел "знакомиться" с BfA. надо отдать должное: художники и архитекторы постарались! мощно! практически, объем сделанной работы - значительно больше, чем прошлых дополнений. мультипликаторы тоже молодцы - мультики рендерятся с участием вашего перса. конечно, сильно сэкономили - очень много фрагментов общих для Орды и Альянса. тем не менее, все-равно мощно.
а вот программеры и переводчики опять налажали. во-первых, остались все старые баги: я уже успел пару раз провалиться (застрять) в пикселах. по-прежнему перс по клику на объект бежит и начинает вокруг этого объекта вращаться. по-прежнему перс может двигаться по ровной дороге и "зацепиться" за пиксел. по-прежнему бесит, когда охотник подстрелил зверя, а шкуру с него лутает кто-то посторонний. по табу цель выбирается не ближняя и в направлении взгляда, а хз кто и хз где.
переводчики туда же: то у них Азерот "он", то "она"... квест дали: "отправляйся в святилище жрецов..." пришел - там внутри МАГИ.
ну а больше всего недовольства к авторам сюжета! ну ладно, я понимаю: столько контента насоздавали - надо его как-то привязать к старому. но что за поворот: "вот победили демонов - главгад напоследок воткнул свой меч в дальней заброшенной пустыне!" И ЧО?! теперь надо было столицу нэльфов с землей ровнять?! какая связь-то?! а Альянс, значит, "в отместку" уничтожил столицу безбашенной баньши... а что, сил-то защитить Дарнас не было? - откуда тогда взялись силы разрушить Подгород?
а сценарий по вытаскиванию зандаларов из тюрьмы Штормграда - это ваще эпик фейл сценаристов! сценаристы, очевидно, никогда в составе Орды не делали набег на тюрьму! ну ладно, зашли с порта, нашли какой-то ВХОД (вот сюрприз! 10 лет игроки ломятся в главный вход, а тут альтернатива есть! кстати, о нем и в Шторме никто не знает - должно быть главный архитектор помер и унес секрет в могилу). и я что-то подзабыл: там в тюряге правда сидела эта парочка? я давно этот инст не ходил...
а уж побег из тюрьмы - это отдельная пестня! на задание выдали какой-то пузырек с ядом - чтобы не сдаться врагу, если схватят! а что не камни возвращения?! а что не мага послать - он бы портал открыл. а зачем было петлять по всему Шторму?! главное, зашли с реки, а возвращаться надо было на дальний корабль!
я там чуть сценарий не провалил... это через полчаса маразма-то! надоело тащиться "по рельсам". смотрю на пристани светится точка - сел верхом и поскакал туда. толпа союзников отстала. на меня сагрились толпы охранников, но я же верхом - ускакал от них. прискакиваю на причал - там союзники на птичках улетают! с причала! спрашивается: нахрен надо было переться в ПОРТ?! ну ладно, тут до меня добегают толпы врагов... мне никакой птички не досталось - скачу обратно к точке, откуда совершал свой марш-бросок. там соратники по-прежнему месят охрану, никуда не улетели... ок, "встал обратно на рельсы". боялся, что сценарий сломается, но обошлось. правда, куски как бы переставились, но уже не важно.
там еще много маразма, но вот этот сценарий всё затмевает, конечно.