в выходные побегал по Рифту - очень понравилось! жаль, триал только до 15 уровня дает качаться. платить - пока размышляю: выходит дороже, чем WoW. 13€ в месяц.
что могу сказать из увиденного до 15 уровня:
понятно, что WoW, как лидер, установил неписанные стандарты в MMORPG, поэтому буду говорить об отличиях.
первое и главное: глобальные события. в WoWе местности статические - мобы тусуются там, где их поставили разработчики, массовые битвы между фракциями в 99% случаются на BG, в PvE рейды ходят в инсты, если глобальные события случаются, то это типа пре-Катаклизменное освобождение Гномрегана и островов троллей (версия 4.0 игры), и далее: к 4.1, 4.2. раз прошел, получил медаль и забыл. (ну когда-то еще драконы могли выбежать из своих локаций - никто уже о тех временах не помнит.)
в Рифте - после "родильной" локации я попал в мир, где постоянно происходят "глобальные" события. то есть идет мой персонаж делать свои квесты, вдруг посреди болота, где надо насобирать каких-нибудь растений, открывается rift (см.словарь) из которого лезет всякая нечисть. персонаж оказывается в рейдовой группе (если, конечно, ему повезло и он не один тут на этом болоте оказался). рейд бьется с нечистью, рифт закрывается, участники рейда получают награды и бегут дальше по своим делам.
рифты - это базовые глобальные события, как я понял. если рифт закрыть некому - мобы из него идут рейдом по окрестностям. молотят всех подряд - мобы, которые обитают на болоте, тоже получают свое от этих пришедших из рифта. когда такая группа приходит в поселение фракции - естественно, с ними бьются стражники. (в WoWе редко когда за тебя заступятся, если мобы в погоне за тобой прибегут в дружественное поселение). более того, если групп мобов из рифтов становится слишком много, из крупных поселений фракции навстречу отправляются дружественные NPC - я попробовал бежать за одним таким танком - очень помогло, а то никак не получалось дойти до нужных растений. :)
и это еще не все. кроме мобов из рифта, постоянно идут волны NPC вражеской фракции. их группировки, если не уничтожить, ставят свои лагеря на "нашей" территории. чем это чревато - не знаю, так как помимо квестов и борьбы с рифтами, я регулярно эти лагеря "зачищал".
то есть игровая динамика в Рифте, по сравнению с WoW, на несколько порядков круче!
группы и рейдовые группы (в понятих WoW) образуются и распадаются постоянно, за участие в событии игрок всегда получает какие-то награды. "валют" там много: за рифт - свои награды, за оппозитных агрессоров - свои, итд.
лучше сделан аналог археологии - нет дебильной системы "копания под светофором". просто замечаешь что-то необычное на земле, поднимаешь - артефакт, который тут же кладется в "альбом", где из нескольких таких артефактов собирается некая коллекционная вещь.
ездить верхом можно сразу после рождения. купить игру ты можешь в "коллекционном" варианте, в котором тебя сразу же обеспечивают маунтом.
персонажи в Рифте бывают 6 рас - по 3 расы за фракцию. причем, это не WoWская экзотика, типа разумных коров или волков-оборотней, а вполне реалистичные расы: люди - понятно, эльфы - чисто условно эльфы, внешне - вполне себе люди, а не как в WoWе - с метровыми ушами, а "дворфы" - ну просто низкорослые такие, коренастые. но тоже ЛЮДИ.
графика понравилась больше, хотя, может быть, просто WoW за 5 лет уже приелся.
ну и квесты: для меня это самое главное. в WoWе сейчас с квестами стало совсем плохо: есть цепочки и есть дейлики, есть задания в инстах, есть квесты по профессиям - рыбный дейлик, поварской, и ювелирный. всё. в Рифте - есть то же самое, только по профессиям - их больше, по фракциям, по классам, дейлики - плюс повторяемые (в WoWе тоже есть повторяемые, но их по пальцам пересчитать). и вообще, у меня к 15 уровню персонаж набрал (и не сделал, конечно) такое количество и стольки сортов, что я щас просто все не упомню. а ведь в WoWе когда-то тоже были и классовые, и профессиональные - всё сократили!
по профессиям, кстати, тоже: про аналог археологии я уже сказал. но в Рифте - это и не профессия! профессия предполагает обучение каким-то рецептам, а какие рецепты в археологии?! - копай себе под светофором и все дела. или вот "первая помощь" - она в WoWе кому-то нужна? ну если не считать ачивки, а вот "для дела"? еще в WoWе, я считаю, сделали "лишнюю" профессию - начертание. чем она по сути от чантинга отличается? в Рифте всё логично: научился рисовать руны - вот это и есть тот самый чант. во, инженеров в Рифте нет! зато вещи можно не только дизенчантить, но и еще кожаные и тряпичные одежки разбирать на части (может и еще что-то, но я только профессию аутфиттера освоил). а с инженерами сложно: с одной стороны, ружья и луки делают оружейники, вместе с ножами, топорами и дубинами. причем, сразу же делают луки, а не как в WoWе на каких-то старших уровнях. с другой стороны, особенность устройства мира Рифта в том, что одна фракция - практики (техники), использующая машины, а другая - наоборот, сторонники "духовного" развития и противники машин.
итого: попробую еще поиграть за другую фракцию, тогда и решу - подписываться или нет.
что могу сказать из увиденного до 15 уровня:
понятно, что WoW, как лидер, установил неписанные стандарты в MMORPG, поэтому буду говорить об отличиях.
первое и главное: глобальные события. в WoWе местности статические - мобы тусуются там, где их поставили разработчики, массовые битвы между фракциями в 99% случаются на BG, в PvE рейды ходят в инсты, если глобальные события случаются, то это типа пре-Катаклизменное освобождение Гномрегана и островов троллей (версия 4.0 игры), и далее: к 4.1, 4.2. раз прошел, получил медаль и забыл. (ну когда-то еще драконы могли выбежать из своих локаций - никто уже о тех временах не помнит.)
в Рифте - после "родильной" локации я попал в мир, где постоянно происходят "глобальные" события. то есть идет мой персонаж делать свои квесты, вдруг посреди болота, где надо насобирать каких-нибудь растений, открывается rift (см.словарь) из которого лезет всякая нечисть. персонаж оказывается в рейдовой группе (если, конечно, ему повезло и он не один тут на этом болоте оказался). рейд бьется с нечистью, рифт закрывается, участники рейда получают награды и бегут дальше по своим делам.
рифты - это базовые глобальные события, как я понял. если рифт закрыть некому - мобы из него идут рейдом по окрестностям. молотят всех подряд - мобы, которые обитают на болоте, тоже получают свое от этих пришедших из рифта. когда такая группа приходит в поселение фракции - естественно, с ними бьются стражники. (в WoWе редко когда за тебя заступятся, если мобы в погоне за тобой прибегут в дружественное поселение). более того, если групп мобов из рифтов становится слишком много, из крупных поселений фракции навстречу отправляются дружественные NPC - я попробовал бежать за одним таким танком - очень помогло, а то никак не получалось дойти до нужных растений. :)
и это еще не все. кроме мобов из рифта, постоянно идут волны NPC вражеской фракции. их группировки, если не уничтожить, ставят свои лагеря на "нашей" территории. чем это чревато - не знаю, так как помимо квестов и борьбы с рифтами, я регулярно эти лагеря "зачищал".
то есть игровая динамика в Рифте, по сравнению с WoW, на несколько порядков круче!
группы и рейдовые группы (в понятих WoW) образуются и распадаются постоянно, за участие в событии игрок всегда получает какие-то награды. "валют" там много: за рифт - свои награды, за оппозитных агрессоров - свои, итд.
лучше сделан аналог археологии - нет дебильной системы "копания под светофором". просто замечаешь что-то необычное на земле, поднимаешь - артефакт, который тут же кладется в "альбом", где из нескольких таких артефактов собирается некая коллекционная вещь.
ездить верхом можно сразу после рождения. купить игру ты можешь в "коллекционном" варианте, в котором тебя сразу же обеспечивают маунтом.
персонажи в Рифте бывают 6 рас - по 3 расы за фракцию. причем, это не WoWская экзотика, типа разумных коров или волков-оборотней, а вполне реалистичные расы: люди - понятно, эльфы - чисто условно эльфы, внешне - вполне себе люди, а не как в WoWе - с метровыми ушами, а "дворфы" - ну просто низкорослые такие, коренастые. но тоже ЛЮДИ.
графика понравилась больше, хотя, может быть, просто WoW за 5 лет уже приелся.
ну и квесты: для меня это самое главное. в WoWе сейчас с квестами стало совсем плохо: есть цепочки и есть дейлики, есть задания в инстах, есть квесты по профессиям - рыбный дейлик, поварской, и ювелирный. всё. в Рифте - есть то же самое, только по профессиям - их больше, по фракциям, по классам, дейлики - плюс повторяемые (в WoWе тоже есть повторяемые, но их по пальцам пересчитать). и вообще, у меня к 15 уровню персонаж набрал (и не сделал, конечно) такое количество и стольки сортов, что я щас просто все не упомню. а ведь в WoWе когда-то тоже были и классовые, и профессиональные - всё сократили!
по профессиям, кстати, тоже: про аналог археологии я уже сказал. но в Рифте - это и не профессия! профессия предполагает обучение каким-то рецептам, а какие рецепты в археологии?! - копай себе под светофором и все дела. или вот "первая помощь" - она в WoWе кому-то нужна? ну если не считать ачивки, а вот "для дела"? еще в WoWе, я считаю, сделали "лишнюю" профессию - начертание. чем она по сути от чантинга отличается? в Рифте всё логично: научился рисовать руны - вот это и есть тот самый чант. во, инженеров в Рифте нет! зато вещи можно не только дизенчантить, но и еще кожаные и тряпичные одежки разбирать на части (может и еще что-то, но я только профессию аутфиттера освоил). а с инженерами сложно: с одной стороны, ружья и луки делают оружейники, вместе с ножами, топорами и дубинами. причем, сразу же делают луки, а не как в WoWе на каких-то старших уровнях. с другой стороны, особенность устройства мира Рифта в том, что одна фракция - практики (техники), использующая машины, а другая - наоборот, сторонники "духовного" развития и противники машин.
итого: попробую еще поиграть за другую фракцию, тогда и решу - подписываться или нет.