ypq: (boo)
[personal profile] ypq
КАК ВСЕГДА

специально щас отлистал свой ЖЖ на моменты выходов Катаклизма и Пандарии.
Катаклизм: "СТОЮ В ОЧЕРЕДИ на свой родной сервер. номер очереди: 750". 7 декабря 2010.
Пандария: разочарования 19 сентября 2012. это еще пре-Пандария, но я помню, что был сильно огорчен как понерфили друидов. особых проблем в момент выхода обновления не помню - только мелочи всякие.
кстати, еще прекрасно помню как добавили Вневременной остров: там просто столпотворение было и халява.

и вот вчера случился Дренор.
1: тормоза, лаги. столпотворение - это понятно, на острове была одна маленькая локация, и не было таких тормозов. а тут: сначала проходишь портал - одна локация, тормоза. потом попадаешь в другую локацию - тормоза. потом гарнизон - мегатормоза. потом тебя выбрасывает в Пандарию! - и там тормоза. идешь в портал в Дренор - попадаешь в аналог Тол-Барада - тормоза. пытаешься выйти из типа-Тол-Барада - оказывается, что это БГ для 100 лвл! - тебя отбрасывает обратно с дичайшими лагами! я сел на маунта, включил бег, и полчаса наблюдал как перс скачет к воротам, потом телепортируется на 100 метров назад, снова скачет к воротам - и так 100500 раз.
больше всего бесило, что дали камень для телепорта в Гарнизон, юзаешь его, ждешь 5 минут анимацию: каст - заставка Дренора - заставка Пандарии - обана, ты на том же месте! и на камне КД повис!
2: плюсы: в отличие от времен нерфа пре-Пандарии, в Дреноре халява. в пре-Дреноре всем уменьшили количество кнопок, при этом повысили статы и бить мобов стало очень легко. и в Дреноре (как минимум начальные) мобы гасятся абсолютно без проблем. даже рарники, которых, кстати, я за вчера только завалил штук 10. на первой же карте. шмот, правда, падает хуже, чем надет на моем мэйнчаре, но если брать за точку отсчета 496 лвл (халява с Вневременного без улучшений), то опять КАК ВСЕГДА, зеленка Дренора лучше фиолета Пандарии.
3: перс прокачался почти до 91. на 99%. очень хотелось хотя бы 91 вчера заработать, но не хватило терпежу на все эти тормоза и глюки. хотя, люди умудрялись как-то... видел сразу же после выхода в чистое поле на первой карте перса 82 уровня. потом попадались игроки на летающих маунтах - с этим я вообще не понял когда и где обучаться. похоже, что не надо ждать 100 уровня, как это было в Пандарии (90).
4: пробегал мимо столпотворения в сюжетной локации, в логах увидел сообщение типа: "1s получил 2d урона. умер. ВЫ получили 3d штрафных рейдовых очков". 1s - это явно шаблон для строковой переменной, 2d и 3d - для числовых. но что за рейдовые штрафы?! и при чем тут я?! сильно подозреваю, что это Близзарды переняли полезности у РИФТа... кстати, рарники "шарятся" на всех, кто хоть раз их стукнул - это уже давно. а вот что "шарятся" обычные мобы - это я в Дреноре вижу впервые. причем, только на Дреноре - я думал побегать по Вневременному, пока ажиотаж не спадет, дык там элитники вчера не "шарились". хотя, может быть это глюки.
большую часть времени блуждания по новой местности напоминали исследования "закрытых" зон на эмуле - какие-то города, деревни, и ни души. пробегаешь мимо и видишь только как сзади у горизонта наконец-то отспавнился моб, и вот уже растаял вдали...

ну и еще мелкие небрежности:
1. сделали выбор мира с закладками языков: английский, испанский, немецкий... русский, разумеется, по алфавиту. по умолчанию показывают закладку №1 - английский. ткнешься - а у вас этот язык не установлен! дык ёпрст, у меня никакой другой, кроме русского, и не установлен, да! нахрен же вы мне тогда показываете эти опции, которыми я воспользоваться не могу?! нахрен вы по умолчанию показываете мне запрещенную?!
2. список квестов. раньше формат был: "2/9: каких-то мобов убито по квесту..." или "3/100: собрано предметов..." а теперь формат: "по квесту бла-бла, надо убить таких-то мобов, вы убили 2 из 9". очень умно! на экране помещается только "по квесту..." какой дебил формат поменял?!?!
3. 8й год не могут починить "лут по клику мышки". ВОСЬМОЙ! ГОД!

резюме: не так эпично (фейл), как Катаклизм или Пандария. надеюсь, после пары "срочных" обновлений можно будет нормально играть.

КДПВ:

дракон на 50% утопленный в пол. эпично смотрится.
Page generated 2026-Feb-25, Wednesday 11:14
Powered by Dreamwidth Studios