ypq: (Default)
[personal profile] ypq
за выходные решил прокачать всех персов до уровня последнего обновления и прокачал!
что это значит? - это значит, что все мои персы 120 уровня на всех серверах дошли до развития сюжета: "встретиться с Магни в Чертогах Созидания в Ульдуме"! всего таких персов: 31. большинство до этого момента имели ошейник уровнем меньше 10! после финального "рывка" - 50.
сразу же должен обругать Близзардов: те персы, кто прокачал ошейник ранее, имеют его уровень МЕНЬШЕ 50. хинт для тех, у кого тоже твинки застряли в начале сюжета: сплавайте в Назжатар (откройте) - встретьтесь там с Магни, сходите в Зал Сердца и отправляйтесь в Крутогорье. там будет сценарий в старый Легионовский инст, где вам нужно добыть Окаменевшую ебонитовую чешуйку. сценарий - ППЦ, местность непрерывно бомбит АОЕ, там сначала вам нужно запечатать 4 разлома, отстреливая шатающихся аддов, потом победить босса. зато, после сдачи цепочки ваш ошейник станет 50 уровня! мой рекорд: скачок с 7 уровня ошейника до 50.
сначала на прохождении этого сценария я стабильно сдыхал пару раз под непрерывные матюки в адрес Близзардов из-за бомбардировки АОЕ и мощного босса. потом выработал тактику и даже с персом с ошейником 7лвл прошел без потерь.
тактика:
1) держаться стенок. у стенок шанс попасть под бомбу АОЕ - 1%.
2) начать с ближнего разлома - там 2 адда. вам будет помогать Таурен!
3) закрыть разлом и спрыгнуть в низину к следующему ближайшему. там нет аддов.
4) закрыть этот разлом и вдоль стенки низины двигаться направо. там следующий разлом чуть выше низины. мимо него ходит адд - червинт.
5) дождаться, когда червинт пройдет разлом, подбежать к разлому и закрыть.
6) вернуться в низину и далее вдоль ее стенки пройти направо к последнему разлому.
7) там будет 3 адда - их выманить к стенке, чтобы избежать сюрпризов от бомб АОЕ и там кончить.
8) закрыть разлом и отбежать в к стенке.
9) сдать квест Таурену и взять следующий на босса. сказать, что готовы к битве.
10) босс спустится со своей возвышенности и начнет бой. в этот интервал времени, в принципе, можно убежать в самый дальний угол. но:
11) первым делом босс швыряет вас в центр низины, дамажит на 25% и станнит. если убежать в самый дальний угол, то можно избежать броска и стана, но я не знаю, выгодно ли это милишникам. РДД - да, возвращаемся в низину, встаем у стенки, бьем босса.
12) если вас убивают, ХП босса не восстанавливается, так что в принципе, его можно победить в несколько собственных воскрешений.
13) для РДД мне показалось самое оптимальное - заманить босса на мили с Тауреном-помощником, а самому встать на возвышенность, где стоял босс. там нет бомб АОЕ и туда даже станящие воронки босса не долетают.
14) если эти воронки долетают - отбегать от них, потом возвращаться и продолжать РДД.
15) я даже лекарем-пристом прошел этот сценарий, хотя абсолютно не умею лечить. дело в том, что у Таурена ХП падает до 0, но я его не лечил ни разу... т.е. он и с нулевым ХП танкует босса.
для танков, возможно, тактика несколько иная, но увы, танками я прошел сценарий в самом начале своего "массового забега". но главная идея остается: держаться стенок, не трогать аддов, которые не мешают, босса валить тоже у стенки. в воронке не стоять - ну это общее правило.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting
Page generated 2026-Feb-15, Sunday 21:53
Powered by Dreamwidth Studios