ypq: (Default)
[personal profile] ypq
за выходные решил прокачать всех персов до уровня последнего обновления и прокачал!
что это значит? - это значит, что все мои персы 120 уровня на всех серверах дошли до развития сюжета: "встретиться с Магни в Чертогах Созидания в Ульдуме"! всего таких персов: 31. большинство до этого момента имели ошейник уровнем меньше 10! после финального "рывка" - 50.
сразу же должен обругать Близзардов: те персы, кто прокачал ошейник ранее, имеют его уровень МЕНЬШЕ 50. хинт для тех, у кого тоже твинки застряли в начале сюжета: сплавайте в Назжатар (откройте) - встретьтесь там с Магни, сходите в Зал Сердца и отправляйтесь в Крутогорье. там будет сценарий в старый Легионовский инст, где вам нужно добыть Окаменевшую ебонитовую чешуйку. сценарий - ППЦ, местность непрерывно бомбит АОЕ, там сначала вам нужно запечатать 4 разлома, отстреливая шатающихся аддов, потом победить босса. зато, после сдачи цепочки ваш ошейник станет 50 уровня! мой рекорд: скачок с 7 уровня ошейника до 50.
сначала на прохождении этого сценария я стабильно сдыхал пару раз под непрерывные матюки в адрес Близзардов из-за бомбардировки АОЕ и мощного босса. потом выработал тактику и даже с персом с ошейником 7лвл прошел без потерь.
тактика:
1) держаться стенок. у стенок шанс попасть под бомбу АОЕ - 1%.
2) начать с ближнего разлома - там 2 адда. вам будет помогать Таурен!
3) закрыть разлом и спрыгнуть в низину к следующему ближайшему. там нет аддов.
4) закрыть этот разлом и вдоль стенки низины двигаться направо. там следующий разлом чуть выше низины. мимо него ходит адд - червинт.
5) дождаться, когда червинт пройдет разлом, подбежать к разлому и закрыть.
6) вернуться в низину и далее вдоль ее стенки пройти направо к последнему разлому.
7) там будет 3 адда - их выманить к стенке, чтобы избежать сюрпризов от бомб АОЕ и там кончить.
8) закрыть разлом и отбежать в к стенке.
9) сдать квест Таурену и взять следующий на босса. сказать, что готовы к битве.
10) босс спустится со своей возвышенности и начнет бой. в этот интервал времени, в принципе, можно убежать в самый дальний угол. но:
11) первым делом босс швыряет вас в центр низины, дамажит на 25% и станнит. если убежать в самый дальний угол, то можно избежать броска и стана, но я не знаю, выгодно ли это милишникам. РДД - да, возвращаемся в низину, встаем у стенки, бьем босса.
12) если вас убивают, ХП босса не восстанавливается, так что в принципе, его можно победить в несколько собственных воскрешений.
13) для РДД мне показалось самое оптимальное - заманить босса на мили с Тауреном-помощником, а самому встать на возвышенность, где стоял босс. там нет бомб АОЕ и туда даже станящие воронки босса не долетают.
14) если эти воронки долетают - отбегать от них, потом возвращаться и продолжать РДД.
15) я даже лекарем-пристом прошел этот сценарий, хотя абсолютно не умею лечить. дело в том, что у Таурена ХП падает до 0, но я его не лечил ни разу... т.е. он и с нулевым ХП танкует босса.
для танков, возможно, тактика несколько иная, но увы, танками я прошел сценарий в самом начале своего "массового забега". но главная идея остается: держаться стенок, не трогать аддов, которые не мешают, босса валить тоже у стенки. в воронке не стоять - ну это общее правило.
Page generated 2026-Feb-15, Sunday 03:53
Powered by Dreamwidth Studios