Близзардовские рукожопы 2
2022-Dec-07, Wednesday 14:33![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
и вдогонку...
тоже насчет действий по клику мышки.
там же перс не только бегает по клику мышки, там по клику собираешь ресурсы, лутаешь, общаешься с НПЦ.
когда WoW был маленький, и случалось какое-то событие, обычно у событийного НПЦ собиралась толпа игроков. и в толпе было тяжело попасть в НПЦ мышкой. а некоторые игроки еще и вставли на каком-нибудь мамонте или драконе и полностью загораживали НПЦ (к сожалению, в мире полно мерзавцев, которым доставляет насрать окружающим). под жалобные вопли постадавших Близзарды придумали воркэраунд: вокруг таких НПЦ стали делать "бесполетную зону" - приближаешься к нему и автоматом спешиваешься.
этому костылю уже тоже лет 10. но за 10 лет WoW еще вырос. и теперь уже и пешие игроки бывает загораживают квестгивера! Близзарды сделали его сильно просвечивающим через толпу ПЦ, но это слабо помогает - да, я вижу, что он где-то там, но все равно приходится заниматься пиксельхантингом. а что больше всего бесит: когда ивент кончается, и возле НПЦ уже нет никого и не было за последние полгода, все равно тебя спешивают, если проходишь мимо!
и все 10 лет меня мучает вопрос: а не могли бы разработчики сделать приоритеты для целей по клику мышки? по-моему, достаточно интеллекта дождевого червя, чтобы сообразить, что если клиент кликает мышкой "куда-то туда", то с вероятностью чуть более 146% он хочет попасть в квестгивера, а не в другана из этой толпы!!!
и опять: вот оно, свежайшее дополнение! с новыми "бесполетными зонами" вокруг ключевых НПЦ...
... дождевого червя!!!
тоже насчет действий по клику мышки.
там же перс не только бегает по клику мышки, там по клику собираешь ресурсы, лутаешь, общаешься с НПЦ.
когда WoW был маленький, и случалось какое-то событие, обычно у событийного НПЦ собиралась толпа игроков. и в толпе было тяжело попасть в НПЦ мышкой. а некоторые игроки еще и вставли на каком-нибудь мамонте или драконе и полностью загораживали НПЦ (к сожалению, в мире полно мерзавцев, которым доставляет насрать окружающим). под жалобные вопли постадавших Близзарды придумали воркэраунд: вокруг таких НПЦ стали делать "бесполетную зону" - приближаешься к нему и автоматом спешиваешься.
этому костылю уже тоже лет 10. но за 10 лет WoW еще вырос. и теперь уже и пешие игроки бывает загораживают квестгивера! Близзарды сделали его сильно просвечивающим через толпу ПЦ, но это слабо помогает - да, я вижу, что он где-то там, но все равно приходится заниматься пиксельхантингом. а что больше всего бесит: когда ивент кончается, и возле НПЦ уже нет никого и не было за последние полгода, все равно тебя спешивают, если проходишь мимо!
и все 10 лет меня мучает вопрос: а не могли бы разработчики сделать приоритеты для целей по клику мышки? по-моему, достаточно интеллекта дождевого червя, чтобы сообразить, что если клиент кликает мышкой "куда-то туда", то с вероятностью чуть более 146% он хочет попасть в квестгивера, а не в другана из этой толпы!!!
и опять: вот оно, свежайшее дополнение! с новыми "бесполетными зонами" вокруг ключевых НПЦ...
... дождевого червя!!!