Близзарды бредят
2010-Oct-13, Wednesday 14:43Изменения характеристик
Выносливость: в связи с перераспределением таких характеристик, как сила, ловкость и интеллект, у классов, не носящих латную броню, будет больше выносливости. Теперь уровень здоровья у различных классов будет отличаться меньше.
это что за физика процесса?! то есть: маг латы надеть не может, потому что не сможет кастовать. но выносливость, почему-то, у него выше, чем у вояки! по этой логике, получается, что у вояки должен быть интеллект выше, чем у мага! даа, тупизм...
Дух: эта характеристика будет встречаться только на предметах, предназначенных для лекарей. У не лечащих классов, использующих ману, будут другие системы регенерации маны.
оригинально! например, шаман с "водоворотом". когда он прокает, я могу или молнией стрельнуть, или полечиться. откуда шмотка на манареген будет "знать", на что я потрачу ману в следующий раз?!
уменьшится разница в смягчении урона между разными типами брони – теперь защита кольчужных, кожаных и даже тканевых доспехов не так сильно отличается от той, что дают латы.
ну это вообще ни в какие ворота! кто этот гений в Близзарде, кому приходят такие гениальные идеи?!
Пробивание брони: этой характеристики на предметах больше не будет. Однако она сохранится в талантах и способностях.
пробивание брони как талант?! ну, допустим... но предметов-то, типа бронебойные патроны какие-нибудь? что за странные запреты? ладно, допустим, дубиной латы не пробьешь, но если само понятие "пробивания брони" остается, то дубина как-то должна бы отличаться от копья, к примеру.
Защита также будет удалена из игры. Танкующие классы будут становиться неуязвимыми к критическим ударам за счет переключения на «Оборонительную стойку», «Власть крови», форму медведя или при использовании «Праведного неистовства».
просто тупизм.
Навык владения оружием будет полностью удален из игры. Все классы будут начинать игру, обладая навыками владения всеми соответствующими классу видами оружия. Повышать эти навыки больше не придется.
тоже.
Если после патча в ваших вещах обнаружатся камни, изменившие свой цвет, и не совпадающие после этого с цветом сокета, сокет бонус в таких вещах работать не будет.
спасибо, К.О. за наше счастливое детство! :( отличная подлянка!
Выносливость: в связи с перераспределением таких характеристик, как сила, ловкость и интеллект, у классов, не носящих латную броню, будет больше выносливости. Теперь уровень здоровья у различных классов будет отличаться меньше.
это что за физика процесса?! то есть: маг латы надеть не может, потому что не сможет кастовать. но выносливость, почему-то, у него выше, чем у вояки! по этой логике, получается, что у вояки должен быть интеллект выше, чем у мага! даа, тупизм...
Дух: эта характеристика будет встречаться только на предметах, предназначенных для лекарей. У не лечащих классов, использующих ману, будут другие системы регенерации маны.
оригинально! например, шаман с "водоворотом". когда он прокает, я могу или молнией стрельнуть, или полечиться. откуда шмотка на манареген будет "знать", на что я потрачу ману в следующий раз?!
уменьшится разница в смягчении урона между разными типами брони – теперь защита кольчужных, кожаных и даже тканевых доспехов не так сильно отличается от той, что дают латы.
ну это вообще ни в какие ворота! кто этот гений в Близзарде, кому приходят такие гениальные идеи?!
Пробивание брони: этой характеристики на предметах больше не будет. Однако она сохранится в талантах и способностях.
пробивание брони как талант?! ну, допустим... но предметов-то, типа бронебойные патроны какие-нибудь? что за странные запреты? ладно, допустим, дубиной латы не пробьешь, но если само понятие "пробивания брони" остается, то дубина как-то должна бы отличаться от копья, к примеру.
Защита также будет удалена из игры. Танкующие классы будут становиться неуязвимыми к критическим ударам за счет переключения на «Оборонительную стойку», «Власть крови», форму медведя или при использовании «Праведного неистовства».
просто тупизм.
Навык владения оружием будет полностью удален из игры. Все классы будут начинать игру, обладая навыками владения всеми соответствующими классу видами оружия. Повышать эти навыки больше не придется.
тоже.
Если после патча в ваших вещах обнаружатся камни, изменившие свой цвет, и не совпадающие после этого с цветом сокета, сокет бонус в таких вещах работать не будет.
спасибо, К.О. за наше счастливое детство! :( отличная подлянка!